Việc tạo ứng dụng Android đối kháng giản vẫn trở nên thịnh hành – Một ứng dụng có thể sử dụng trực tiếp tất cả các kĩ năng và công dụng có sẵn trên điện thoại cảm ứng thông minh hoặc máy tính bảng Android. Để vươn lên là một nhà trở nên tân tiến Android thời nay trở nên dễ ợt hơn lúc nào hết chỉ với công cụ app android Studio.

Bạn đang xem: Hướng dẫn làm ứng dụng android

*

Trong bài viết hướng dẫn tiếp sau đây sẽ chỉ cho chính mình cách tạo ứng dụng Android thứ nhất của mình. Và cũng trở thành giới thiệu các khái niệm quan trọng đặc biệt dành riêng rẽ cho app android như chế độ xem, bố cục và cách thức hoạt động.

Trước khi tới với phương pháp tạo ứng dụng ứng dụng đơn giản dễ dàng này, tất cả 2 điều kiện tiên quyết bạn cần làm:

Cập nhật phiên bản mới tốt nhất của game android Studio.

Thiết bị hoặc trình đưa lập chạy hệ quản lý Android Marshmallow trở lên.

Quy trình tạo ứng dụng Android đơn giản dễ dàng với công cụ android Studio

Bước 1: thiết đặt Android Studio

*

1. Cài đặt bạn dạng Android Studio mới nhất.

2. Thực hiện trình cài đặt để thiết đặt Android Studio theo hướng dẫn.

Bước 2: Mở một dự án mới

1. Mở apk Studio.

2. Trong thực đơn “Quick Start”, lựa chọn “Start a new game android Studio project”.

*

3. Khi hành lang cửa số “Create New Project” mở ra, đặt tên dự án công trình của bạn.

Hãy lưu ý đến vị trí tệp dự án công trình và đổi khác nó trường hợp muốn.

4. Chọn “Next”.

*

5. Đảm nói rằng “Phone và Tablet” là ô tốt nhất được chọn.

*

Nếu bạn dự tính thử nghiệm áp dụng trên điện thoại cảm ứng của mình, hãy bảo vệ SDK tối thiểu nằm bên dưới mức hệ quản lý trong điện thoại.

6. Lựa chọn “Next”.

7. Lựa chọn “Blank Activity”.

*

8. Lựa chọn “Next”.

Giữ nguyên những trường tên chuyển động như hiện nay tại.

9. Chọn “Finish”.

**Lưu ý: Đây là quy cầu đặt thương hiệu điển hình trong các dự án Android để đặt tên doanh nghiệp dưới dạng “example.name.here.com”.

Bước 3: sửa đổi thông điệp chào mừng trong vận động chính

1. Điều tìm hiểu tab Activity_main.xml nếu nó đang chưa được mở.

*

2. Đảm nói rằng tab kiến thiết được mở trên màn hình Activity_main.xml.

3. Nhấp cùng kéo “Hello, world!” trường đoản cú góc trên phía trái của màn hình điện thoại đến thân màn hình.

4. Trong khối hệ thống tệp dự án ở phía bên trái của cửa ngõ sổ, mở “values folder”.

5. Trong “values folder”, bấm lưu ban vào tệp string.xml.

6. Trong tệp này, tìm mẫu “Hello world!”.

7. Sau “Hello world!”, thêm “Welcome khổng lồ my app!”

8. Điều hướng quay trở về tab Activity_main.xml.

9. Đảm bảo rằng văn bản trung tâm của bạn hiện giờ có nội dung “Hello world! Welcome lớn my app!”.

Bước 4: Thêm Button vào Main Activity

1. Điều đào bới tab “Design” của screen activity_main.xml.

2. Trong thanh thực đơn Palette ở mặt trái screen điện thoại, tìm Button (bên bên dưới tiêu đề Widgets).

3. Nhấp cùng kéo Button và để được căn giữa dưới thông điệp chào đón của bạn.

Xem thêm: Hướng Dẫn Vệ Sinh Máy Tính Đúng Cách, Hướng Dẫn Vệ Sinh Laptop Tại Nhà Đúng Cách

4. Trong menu Properties (ở phía bên đề xuất của cửa sổ), cuộn xuống để tìm trường mang đến “text”.

5. Biến đổi văn bạn dạng từ “New Button” thành “Next Page”.

Bước 5: Tạo chuyển động thứ hai

1. Ở đầu cây khối hệ thống tệp của dự án, nhấn vào phải vào “app”.

2. Điều hướng đến New > Activity > Blank Activity.

3. Thay đổi tên của hoạt động này thành “SecondActivity”.

4. Nhấp vào “Finish”.

5. Hãy chắc chắn rằng ai đang ở dạng xem kiến thiết của activity_second.xml.

6. Kéo vỏ hộp văn phiên bản ở phía bên trên bên trái của màn hình điện thoại vào thân như bạn đã có tác dụng trên Main Activity.

7. Với vỏ hộp văn phiên bản vẫn được chọn, tìm trường “id” trong menu Properties ở bên bắt buộc và để thành “text2”.

8. Mở lại tệp string.xml.

9. Thêm một dòng mới trong “Hello world! Welcome to my app!” tất cả nội dung “Welcome to lớn the second page”.

10. Điều hướng quay trở về activity_second.xml.

11. Lựa chọn hộp văn bạn dạng một lần nữa.

12. Trong phòng Properties, để trường “text” thành “
string/second_page”.

13. Đảm bảo rằng hộp văn bản hiện tất cả nội dung “Welcome to the second page!” và nằm tại giữa screen trong màn hình hiển thị điện thoại.

Bước 6: Viết cách làm “onClick” của Button

1. Chọn tab MainActivity.java.

2. Thêm những dòng mã sau vào cuối phương thức onCreate:

Button button = (Button) findViewById(R.id.button);

button.setOnClickListener(new View.onClickListener()


Override

public void onClick(View v)

goToSecondActivity();

);

3. Thêm cách thức sau vào cuối lớp MainActivity:

private void goToSecondActivity()

Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);

startActivity(intent);

4. Nhấp vào + bên cạnh để nhập tại dòng thứ ba của MainActivity.java để mở rộng báo cáo nhập.

5. Thêm yếu tắc sau vào cuối báo cáo nhập giả dụ chúng chưa có:

import android.content.Intent;

import android.view.View;

import android.widget.TextView;

Bước 7: bình chọn ứng dụng

1. Nhấp vào hình tượng phát màu xanh lá cây từ bỏ thanh hiện tượng ở đầu cửa sổ Android Studio.

2. Khi hộp thoại “Choose Device” lộ diện (quá trình này hoàn toàn có thể mất vài ba phút), chọn tùy chọn “Lauch emulator”.

3. Dìm OK.

4. Khi trình giả lập lộ diện (điều này cũng rất có thể mất một lúc), áp dụng sẽ tự động khởi chạy áp dụng khi điện thoại ảo được mở khóa.

5. Đảm bảo rằng tất cả văn bản của các bạn hiển thị chính xác và nút này sẽ đưa các bạn đến trang tiếp theo.

Bước 8: thử nghiệm

Bây giờ bạn đã ngừng quá trình tạo áp dụng Android 1-1 giản, đầu tiên của bản thân với một số tính năng cơ bản. Ứng dụng đã chấm dứt của bạn nên có một trang chào người dùng và một nút đưa người dùng đến trang vật dụng hai.

 

Để phân tích và lý giải vì sao việc sử dụng ứng dụng app android lại trở nên phổ biến như vậy thì dưới đây là 2 nguyên nhân chính.

2 Điều lý giải lý vày vì sao ứng dụng apk lại phổ cập như hiện nay nay

Ứng dụng hỗ trợ nhiều điểm truy nã cập

*

Các ứng dụng game android được chế tạo dưới dạng phối hợp các thành phần rất có thể được call riêng lẻ.

Hoạt động "chính" bắt đầu khi người tiêu dùng chạm vào biểu tượng của ứng dụng. Bạn cũng có thể hướng người dùng đến một hoạt động từ vị trí khác, chẳng hạn như từ một thông tin hoặc thậm chí xuất phát từ một ứng dụng khác.

Các thành phần khác ví như Broadcast Receiver có thể chấp nhận được ứng dụng của chúng ta thực hiện những tác vụ nền nhưng không đề xuất UI.

Sau khi chúng ta xây dựng ứng dụng trước tiên của mình, bạn có thể xem thêm về các thành phần áp dụng khác tại vị trí các chính sách cơ bản của Ứng dụng.

Ứng dụng đam mê ứng với những thiết bị khác nhau

*

Android được cho phép bạn cung cấp các tài nguyên không giống nhau cho các thiết bị không giống nhau. Chẳng hạn, chúng ta cũng có thể tạo các bố cục khác biệt cho các kích thước màn hình khác nhau. Khối hệ thống xác định bố cục sẽ áp dụng dựa trên size màn hình của lắp thêm hiện tại.

Nếu bất kỳ tính năng nào của vận dụng cần phần cứng, ví dụ như máy ảnh, bạn cũng có thể truy vấn trong thời gian chạy xem thiết bị tất cả phần cứng kia hay không, sau đó tắt các tính năng tương ứng nếu không có